学科门类:艺术学 专业代码:130508
一、培养目标
本专业培养具有良好人文素质、艺术修养和技术应用能力,适应数字时代与信息社会发展需求,掌握影视后期制作、网络音视频制作、互联网产品开发及相关应用的基本知识、理论和方法。在传播机构、网络媒体、文化产业相关领域,以及电视台大型企事业单位等从事艺术设计、影视制作、网络媒体策划、运营或管理等方面工作的应用型、创新型专门人才。
二、培养要求
本专业是一个宽口径的以技术与艺术相结合的专业,有着交叉性强、涉及面广的特点。学生应德智体全面发展,系统掌握本专业的基本理论、核心知识及软件应用。通过创造性思维能力的培养、艺术设计方法和技能的训练,使学生具备本专业创新设计的基本素质,以及综合运用所学知识进行社会实践的基本能力。
毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1、掌握本专业的基本理论知识与技能,拥有扎实的人文学科和社会科学的基本知识。
2、能熟练运用拍摄、剪辑、特效制作等艺术手段及技术工具创作数字影视作品。
3、谙熟互联网、移动媒体、数字出版、新媒体广告、虚拟现实等新兴行业领域的产品开发、设计与制作流程,了解本专业及相关领域的前沿以及发展动态。
4、具备网络文案编辑、网页设计与制作、网络交互设计的理论知识和实践技能。
5、具备独立或合作完成作品创作、技术研发、项目策划、市场运营中的至少一个环节,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、管理、推广项目的能力。
6、具有一定的英语应用能力、计算机操作能力以及信息检索与分析的能力。
7、具有端正的思想品德、健康的心理和崇高的专业理想,良好的团队合作精神、职业素养和勇于开拓的创新意识。
三、学制与学分
基本学制4年,实行弹性学制,学生在校修读年限3-6年,总学分154。
四、授予学位
授予艺术学学士学位。
五、主干学科与专业类型
(一)、主干学科:设计学
(二)、专业类型:应用型
六、专业主干课程和学位课程
1、专业主干课程:艺术设计概论、摄影基础、计算机技术基础、数字图像处理、计算机网络、交互设计原理、网页设计与制作、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、用户界面(UI)设计、设计心理学、图形创意、字体与版式设计、数字插图设计等。
2、学位课程:计算机技术基础、艺术设计概论、数字图像处理、网页设计与制作。
七、主要实践性教学环节
本专业注重实践能力培养,课程实训随堂进行,它们与毕业创作(设计)一起构成完整的实践教学环节。其中集中实践共计21学分(包含年度数字艺术创新设计2学分,可安排在寒暑假期间进行;艺术设计采风3学分、专业考察2学分;专业实习8学分在第八学期进行;毕业创作6学分,在第七至第八学期完成。)创新创业实践活动4学分,在第一学期至第八学期课外完成,每学期认定一次,毕业学年进行汇总。
八、毕业生条件
(一)毕业条件
学生在学校规定的学制内完成方案规定的课程学习,考核合格,修满规定的154学分,且毕业创作(设计)通过答辩,达到学校规定的其它毕业要求,准予毕业。
(二)学位授予条件
符合学校学位授予条件者,授予艺术学学士学位。
九、专业进程表
课程类别 |
课程 性质 |
课程 编号 |
课程名称 |
学分数 |
课内总学时 |
实践 学时 |
考核方式 |
各学期基本周学时 |
||||||||||||
小计 |
理 论 |
实验 |
上机 |
训练 |
考 |
考 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
||||||
通
识
教
育
课
程 |
必
修
课 |
TB0300001 |
马克思主义基本原理 |
3 |
26 |
26 |
|
|
|
22 |
√ |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
TB0300002 |
思想道德修养与法律基础 |
3 |
32 |
32 |
|
|
|
16 |
|
√ |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
||
TB0300003 |
中国近现代史纲要 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
|
√ |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
||
TB0300004 |
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 |
4 |
64 |
64 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
||
TB0300005 |
形势与政策 |
1 |
16 |
16 |
|
|
|
|
|
√ |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
||
TB0300006 |
思政课综合实践 |
2 |
|
|
|
|
|
2w |
|
√ |
|
|
2w |
|
|
|
|
|
||
TB0200001 |
大学英语(一) |
3 |
39 |
39 |
|
|
|
|
|
√ |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
||
TB0200002 |
大学英语(二) |
3 |
48 |
48 |
|
|
|
|
√ |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
||
TB0200003 |
大学英语(三) |
3 |
48 |
48 |
|
|
|
|
|
√ |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
||
TB0200004 |
大学英语(四) |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
||
TB2000001 |
大学体育(一) |
1 |
24 |
|
|
|
24 |
8 |
|
√ |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
||
TB2000002 |
大学体育(二) |
1 |
24 |
|
|
|
24 |
8 |
|
√ |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
||
TB2000003 |
大学体育(三) |
1 |
24 |
|
|
|
24 |
8 |
|
√ |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
||
TB2000004 |
大学体育(四) |
1 |
24 |
|
|
|
24 |
8 |
|
√ |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
||
TB0100001 |
大学语文 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
|
√ |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
||
TB2100001 |
军事训练 |
2 |
|
|
|
|
|
2W |
|
√ |
2W |
|
|
|
|
|
|
|
||
TB0500001 |
创新创业基础 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
|
√ |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
||
TB0300007 |
时事热点 |
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
心理健康教育2个学分,其余课程每门课1学分,专题讲座, 课程学分不计入总学分 |
|||||||||
TB0300008 |
安全教育 |
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
||||||||||
TB2200002 |
就业指导 |
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
||||||||||
TB2100002 |
军事理论 |
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
||||||||||
TB2100003 |
心理健康教育 |
|
|
|
|
|
|
|
|
√ |
||||||||||
小计 |
36 |
497 |
401 |
|
|
96 |
70+4w |
|
|
7 |
9 |
10 |
8 |
|
|
|
|
|||
选 修 课 |
|
|
8 |
104 |
104 |
|
2-7学期完成选修。理、工、农、医等专业学生选修人文社会科学类课程不少于4学分,经、法、文、教、管、艺等专业学生选修自然科学类课程不少于4学分 |
|||||||||||||
小计 |
8 |
104 |
104 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
合计 |
44 |
601 |
505 |
|
|
96 |
70+4w |
|
|
7 |
9 |
10 |
8 |
|
|
|
|
九、专业教学进程表(续一)
课 程 类 别 |
课程
性质 |
课程
编号 |
课程名称 |
学 分 数 |
课内总学时 |
实践
学时 |
考核 方式 |
各学期基本周学时 |
||||||||||||||
小 计 |
理 论 |
上 机 |
实 训 |
考 |
考 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7
|
8
|
|||||||||
专
业
教
育
课
程
|
必
|
基
础
课
|
ZB0106001 |
数字媒体艺术概论 |
2.5 |
38 |
26 |
|
12 |
|
√ |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
||
ZB0106002 |
设计素描 |
2.5 |
49 |
13 |
|
36 |
|
|
√ |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106003 |
设计色彩 |
2.5 |
49 |
13 |
|
36 |
|
|
√ |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106004 |
计算机技术基础 |
2 |
39 |
13 |
26 |
|
|
√ |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106005 |
构成艺术 |
2.5 |
52 |
16 |
|
36 |
|
|
√ |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106006 |
计算机网络基础 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106007 |
数字图像处理 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
√ |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|||||
小 计 |
17 |
323 |
129 |
26 |
168 |
|
|
|
13 |
7 |
2 |
|
|
|
|
|
||||||
主
干
课 |
ZB0106008 |
艺术设计概论 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
√ |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
||||
ZB0106009 |
摄影基础 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
|
√ |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106010 |
网页设计与制作 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
|
√ |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106011 |
交互设计原理 |
2.5 |
49 |
13 |
|
36 |
|
√ |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|||||
ZB0106012 |
用户界面(UI)设计 9 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
|
√ |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|||||
ZB0106013 |
视频特技与非线性编辑 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
|
√ |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|||||
ZB0106014 |
设计心理学 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
√ |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|||||
ZB0106015 |
字体与版式设计 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
|
√ |
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106016 |
图形创意 |
2.5 |
49 |
13 |
|
36 |
|
|
√ |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106017 |
数字插图设计 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
|
√ |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|||||
ZB0106018 |
动画原理与游戏设计 |
3 |
64 |
16 |
|
48 |
|
|
√ |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|||||
小 计 |
30 |
610 |
202 |
|
408 |
|
|
|
|
5 |
12 |
10 |
11 |
|
|
|
||||||
集中实践课 |
ZB0106019 |
年度数字艺术创新设计 |
2 |
2W |
|
|
|
2W |
|
√ |
第三、四学期指导学生参加数字艺术实践或设计竞赛活动 |
|||||||||||
ZB0106020 |
艺术设计采风 |
3 |
3W |
|
|
|
3W |
|
√ |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|||||
ZB0106021 |
专业考察 |
2 |
2W |
|
|
|
2W |
|
√ |
第六学期指导学生到业界进行专业调研 |
||||||||||||
ZB0106022 |
专业实习 |
8 |
8w |
|
|
|
8w |
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
√ |
|||||
ZB0106023 |
毕业创作(设计) |
6 |
8w |
|
|
|
8w |
|
√ |
|
|
|
|
|
|
√ |
|
|||||
小 计 |
21 |
23w |
|
|
|
23w |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
合 计 |
68 |
933+23W |
331 |
26 |
576 |
23w |
|
|
13 |
12 |
14 |
10 |
11 |
|
|
|
||||||
|
||||||||||||||||||||||
九、专业教学进程表(续二)
课 程 类 别 |
课程
性质 |
课程
编号 |
课程名称 |
学 分 数 |
课内总学时 |
实践
学时 |
考核 方式 |
各学期基本周学时 |
||||||||||||
小 计 |
理 论 |
上 机 |
实 训 |
考 |
考 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7
|
8
|
|||||||
专
|
选 |
选修模块一
﹁限定选修﹂ |
ZX0102008 |
专业导论 |
0.5 |
8 |
8 |
|
|
|
|
√ |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
ZX0106001 |
视听语言 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|||
ZX0106002 |
微电影创作实务 |
2.5 |
52 |
16 |
|
36 |
|
|
√ |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|||
ZX0106003 |
分镜头台本设计 |
2.5 |
52 |
16 |
|
36 |
|
|
√ |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106004 |
网络广告设计 |
2.5 |
52 |
16 |
|
36 |
|
|
√ |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|||
ZX0106005 |
电子出版物设计 |
2.5 |
52 |
16 |
|
36 |
|
|
√ |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|||
ZX0106006 |
CIS设计 |
2.5 |
52 |
16 |
|
36 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|||
ZX0106007 |
专业创新与创业训练 |
1 |
24 |
|
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|||
小计 |
16 |
324 |
120 |
|
204 |
|
|
|
1 |
3 |
2 |
3 |
6 |
5 |
|
|
||||
选修模块二 (网络音视频制作)
|
ZX0106008 |
数字媒介前沿讲座 |
1 |
16 |
16 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
ZX0105009 |
毕业论文指导与写作 |
0.5 |
12 |
|
|
12 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106009 |
web设计基础 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106010 |
电视摄像 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106011 |
影视后期合成 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106012 |
中外艺术设计史 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106013 |
流媒体技术 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106014 |
三维动画设计 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106015 |
移动媒体交互设计 |
1 |
24 |
|
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106016 |
虚拟现实表现 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106017 |
数字信号处理技术 |
1 |
24 |
|
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106018 |
信息可视化设计 |
1 |
24 |
|
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106019 |
用户体验(UE)设计 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106020 |
交互装置设计 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0106021 |
网络传播心理学 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
ZX0104018 |
影视文学 |
2 |
32 |
32 |
|
|
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
选修模块三 (新媒体广告设计与制作) |
ZX0102021 |
书法与篆刻 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
ZX0106022 |
广告影视短片创作 |
1 |
24 |
|
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
ZX0102015 |
POP设计与制作 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
ZX0106023 |
包装装潢设计 |
2 |
40 |
16 |
|
24 |
|
|
√ |
|
|
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ZX0106024 |
插画艺术 |
2 |
40 |
16 |
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24 |
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√ |
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ZX0106025 |
视觉艺术与传播 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0104042 |
广告文案写作 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0106026 |
广告学概论 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0102002 |
新媒体广告 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0106027 |
现代礼仪 |
1 |
24 |
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24 |
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√ |
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ZX0106028 |
展示设计 |
1 |
24 |
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24 |
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√ |
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ZX0106029 |
商业型录与画册设计 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0106030 |
传播学概论 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0106031 |
设计美学概论 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0106032 |
中国民间艺术 |
2 |
32 |
32 |
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√ |
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ZX0102034 |
企业讲师合作课程 |
1 |
24 |
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|
24 |
|
√ |
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小 计 |
22 |
330 |
186 |
|
144 |
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第5、6、7学期在选修模块二、三中任选修3、5、3门课程,学分分别为6、10、6,3个学期修满22个学分。 |
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选修课合计 |
38 |
654 |
306 |
|
348 |
|
|
|
|
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|
|
6 |
10 |
6 |
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创新创业实践活动 |
4 |
|
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√ |
课外学分,每学期认定一次,毕业学年上学期汇总。 |
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总 计 |
154 |
2188 |
1142 |
26 |
1020 |
|
|
|
21 |
24 |
25 |
21 |
23 |
15 |
6+8w |
8w |
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说明: 1.选修模块一为限定选修模块,学生须修满16学分。 2.选修模块二、三中的课程可以任选,达到规定的专业选修课学分即可。 3.学生根据自己的发展需要,选修院内其它专业课学分或其他教学学院相关联专业课程(双学位课程除外),其所修得学分记入专业任意选修选修课学分。 |
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十、学分分布分析一览表
课程类别 |
门数 |
应修学分数 |
占总学分比例(%) |
应修理论学时数 |
占理论总学时比例(%) |
|
必修课 |
通识必修课 |
17 |
36 |
23% |
401 |
33% |
专业基础课 |
7 |
17 |
11% |
129 |
12% |
|
专业主干课 |
11 |
30 |
19% |
202 |
18% |
|
集中综合实践课 |
5 |
21 |
14% |
|
|
|
专题讲座 |
在相关学期举行讲座,不计学时学分 |
|||||
小计 |
40 |
104 |
67.53% |
732 |
64% |
|
选 修课 |
专业选修课 |
19 |
38 |
24.67% |
306 |
27% |
通识选修课 |
4 |
8 |
5.12% |
104 |
9% |
|
创新创业实践活动 |
4 |
4 |
2% |
|
|
|
小计 |
27 |
50 |
34% |
410 |
36% |
|
总计 |
72 |
154 |
100% |
1142 |
100% |
|
必修课:选修课学分比= 67.53 : 32.47 |
||||||
理论课 |
通识必修课 |
11 |
25 |
16% |
|
|
专业基础课 |
7 |
9 |
6% |
|||
专业主干课 |
11 |
13 |
9% |
|||
专业选修课 |
24 |
26 |
13% |
|||
通识选修课 |
|
8 |
5% |
|||
小计 |
|
81 |
49% |
|||
实 践 课 |
集中综合实践课 |
5 |
21 |
13% |
||
创新创业实践活动 |
|
4 |
2% |
|||
通识必修课 |
6 |
11 |
7% |
|||
专业基础课 |
4 |
8 |
5% |
|||
专业主干课 |
9 |
17 |
10% |
|||
专业选修课 |
19 |
12 |
13% |
|||
小计 |
|
73 |
51% |
|||
总计 |
|
154 |
100% |
|||
理论课:实践课学分比=52.59 : 47.40 |
(执笔人: 审核人: )